Правила проекта
Правила общения, отыгрыша и игровых ситуаций на PROTOCOL RP. Обязательны для всех участников проекта.
Правила проекта действуют и для игрока, и при отыгрыше персонажа. Если ситуация спорная — заверши RP, сохрани запись и обратись в поддержку через тикет.
Основные термины
- RP / РП
- Игра за персонажа с последовательным характером, знаниями и целями.
- NonRP
- Действие вне логики роли или обстоятельств.
- IC
- Сведения и события, известные персонажу внутри игры.
- OOC
- Сведения вне персонажа: реальная жизнь и внешнее общение.
- MG
- Использование в RP сведений, полученных игроком вне RP и неизвестных персонажу.
- PG
- Превышение человеческих возможностей персонажа.
- RDM
- Убийство персонажа без RP-основания.
- FD / Free Damage
- Нанесение урона персонажу без RP-основания.
- SK
- Убийство на месте возрождения.
- LRP
- Самовольный выход из незавершённой RP-ситуации.
- AFK
- Игрок отошёл от компьютера, оставаясь на сервере.
- NLR
- Правила новой жизни: потеря памяти об указанном в пункте 1.3 периоде и ограничения после возрождения.
- ЗЗ
- Зелёная зона с ограничениями агрессии и условным гарнизоном.
- РПК (RPK / RP-смерть)
- Окончательная гибель персонажа; для продолжения игры нужен новый персонаж.
- Тяжёлое ранение
- Игровая смерть без потери личности, с продолжением по NLR.
- Мультиаккаунт
- Использование нескольких аккаунтов в игре или Discord.
- Абуз
- Эксплуатация багов и спорных лазеек правил ради выгоды.
Общие правила
Правила общения и честной игры обязательны на всех площадках PROTOCOL RP.
На площадках проекта недопустимы нацистская и экстремистская пропаганда, разжигание ненависти, сексизм, сексуальный и другой неприемлемый контент. Намеренно провоцировать участников запрещено. Позывные и аватарки с матом, насилием или содержанием 18+ оценивают куратор либо хелпер.
Реклама сторонних серверов, игр, проектов и ресурсов, не относящихся к PROTOCOL RP, запрещена на всех площадках проекта.
Читы, скрипты, макросы, дюп и эксплуатация багов ради преимущества запрещены. Изменять гамму для получения игрового преимущества запрещено. Нарушитель получает немедленный постоянный бан; выявление читерского ПО у участника группировки влечёт её немедленное расформирование.
Мошенничество с реальными деньгами и продажа игровых предметов за реальные деньги запрещены.
Информацию об уязвимостях, дающих преимущество, передавайте администрации. Распространять её среди игроков запрещено.
В Discord запрещены личные оскорбления игроков, администрации и разработчиков. Личные переписки между игроками этим пунктом не регулируются.
При техническом вылете во время RP сообщите в #вылет в течение 5 минут. Иначе администрация вправе назначить наказание.
Один игрок — один игровой аккаунт и персонаж. Передавать аккаунт другим запрещено: владельцем считается создатель, переданный аккаунт блокируется. При мультиаккаунте блокируются все аккаунты. О замене утраченного аккаунта Discord обязательно сообщайте администрации.
Обходить блокировки DayZ и Discord запрещено. Укрывать заблокированных участников от администрации — такое же нарушение.
Обманывать администрацию запрещено при любых обстоятельствах.
Администрация может ограничить участнику доступ к проекту, не объясняя причину.
Обязанность вести запись лежит на стороне, которая инициирует агрессию, по пункту 1.6. Другие участники вправе предоставлять свои записи, но не обязаны записывать игру постоянно. Если инициатор не предоставляет обязательную запись, спор рассматривается в пользу пострадавшей стороны с учётом имеющихся доказательств.
Во время боя и RP запрещены наклоны Q/E и дроп-шоты.
Пользоваться трейдером чужой группировки запрещено. Исключение — гостевой трейдер, доступный без запираемых дверей.
Обращения подаются тикетами. Личный вопрос направляет сам игрок, вопрос всей группировки — её лидер или заместитель.
Члены группировок указывают соответствующий тег перед игровым позывным. Список тегов приведён ниже.
| Группировка | Тег |
|---|---|
| Альфа | [ALPHA] |
| Бандиты | [BAND] |
| Варта | [VARTA] |
| Вектор | [VECTOR] |
| Искра | [SPARK] |
| Монолит | [MON] |
| МСОП | [MSOP] |
| Нейтралы | [NEYT] |
| Пламя | [FLAME] |
| Полдень | [PD] |
| Свобода | [FREE] |
| Север | [NORTH] |
| Учёные | [NII] |
Доиграйте ситуацию до конца, затем подавайте доказательства нарушения. Чужое нарушение не разрешает нарушать в ответ; при разборе оценивают действия обеих сторон.
Если половина состава не появляется более 3 дней, группировка расформировывается. При составе 5 человек или меньше нужно пополнить его за 3 дня, иначе также следует расформирование.
Внутриигровой текстовый чат использовать запрещено.
Рейдить двери любым способом можно только с одобрения администрации.
Оскорблять реальных родственников игроков запрещено на всех площадках проекта, в том числе под видом RP. Упоминание родственников само по себе не является нарушением. Оскорбления вымышленных родственников персонажа допускаются в рамках RP и могут иметь игровые последствия, включая основание для РПК по пункту 5.3.
В КПК запрещены неадекватное общение и тяжёлые беспричинные оскорбления. Администрация определяет наказание: от предупреждения до немедленной блокировки.
Отыгрыш и новая жизнь
Требования к отыгрышу персонажа, использованию экипировки, выходу из RP и продолжению игры после возрождения.
Отыгрывайте своего персонажа, его характер, навыки и цели. Участники группировок также соблюдают лор и цели своей группировки. Для обычного вольного сталкера квента не обязательна; она требуется для ролей и профессий, где это прямо указано в правилах. Одобренная квента учитывается при оценке возможностей персонажа. Особенности здоровья, речи или зрения заранее согласуйте с администрацией через тикет в #помощь.
NonRP — поступки, не соответствующие персонажу и обстоятельствам. Такие действия запрещены.
Текст любой нашивки читаем: по нему разрешено определить принадлежность к группировке.
Не эксплуатируйте препятствия и ошибки поведения мутантов. Укрытие должно быть выше самого мутанта; стрелять через стены, заборы и текстуры запрещено.
Тенты, костры и подручные объекты нельзя превращать в лестницы. Подсадка разрешена с участием не более 2 человек в качестве опоры. На здания по периметру Дикой Территории забираться запрещено.
После рестарта, прервавшего перестрелку, стороны расходятся. Продолжить бой можно в присутствии RP-Support и только по его команде.
Не совмещайте физически несовместимую экипировку, которая заметно пересекается: например, «Севу» и броню экзоскелета, два шлема или рюкзак поверх ребризера. Бронежилет поверх бронекуртки также запрещён.
Защитные костюмы — ССП-99, ССП-100, «Сева», «Ива», ОЗК и аналогичные комплекты — используют с обязательными деталями, предусмотренными конструкцией конкретного костюма. Подменять их случайной экипировкой запрещено. Для ССП-100 полный комплект включает купол, подшлемник, ребризер, жилет, куртку, штаны, ботинки и перчатки.
Использование бутылочных глушителей запрещено.
Намеренно выходить из RP или уходить в AFK во время незавершённой ситуации запрещено. При вылете уведомите участников и сообщите в #вылет, затем вернитесь и завершите ситуацию. Если возвращение невозможно, сообщите об этом участникам. Технические проблемы направляйте в канал #тех-помощь в Discord проекта. Перенос RP допустим по взаимному согласию.
После возрождения персонаж забывает события с последнего выхода из зелёной зоны до гибели, в том числе участников и причины приведшего к ней конфликта. Если персонаж погиб, не выходя из ЗЗ, забывается ситуация, приведшая к гибели. Биография, навыки и сведения, полученные до этого периода, сохраняются. Первые 15 минут отыгрывайте тяжёлое ранение и оставайтесь в ЗЗ. При реанимации из агонии без возрождения память сохраняется. Для защитников штурма или рейда действует исключение из пункта 10.23.
Возвращаться к месту гибели нельзя до ближайшего рестарта. Исключение — гибель на собственной ЗЗ: на неё можно вернуться без ожидания рестарта. После возрождения в любом случае соблюдайте правила тяжёлого ранения из пункта 1.3.
Снимать экзоскелет может только техник, обученный техником научной группировки. Консультация лаборанта или другого сотрудника без технической квалификации не считается таким обучением. Нужны калибровочные инструменты, плоскогубцы и отвёртка. Обучение возможно только после разработки экзоскелета научной группировкой.
Угрозы, наведение оружия и другие провокации могут быть частью RP. Ответ на них должен соответствовать обстоятельствам и правилам раздела 4. Провокация сама по себе не разрешает беспричинно наносить урон или убивать; последствия действий персонажа рассматриваются в рамках RP.
На старте персонаж знает свою биографию, обладает соответствующими ей общими знаниями и навыками, а также знает общедоступные сведения из лора проекта. После вступления в группировку он получает доступ к её лору и информации, доступной по роли. Закрытые сведения о Зоне, других людях и организациях необходимо получить в RP; знания игрока и предыдущего персонажа автоматически не передаются.
Сторона, которая инициирует ограбление, задержание, перестрелку или другую агрессию, обязана записать ситуацию со звуком игры и Discord. Запись начинается до предупреждения или первого агрессивного действия и продолжается до завершения ситуации. Храните её не менее суток и предоставляйте по запросу администрации. Обязанность может выполнить один участник инициирующей стороны. Для пострадавших запись добровольна; постоянная запись всей игры не требуется.
В RP-радиоканалах запрещены мета-общение и демонстрация экрана.
Вкладывать карманы и контейнеры друг в друга ради «матрёшек» запрещено. Первое нарушение без злоупотребления влечёт предупреждение и устранение запрещённого вложения. За повторное нарушение или намеренный абуз назначается временная блокировка; срок определяет администрация с учётом обстоятельств.
Одиночки и сталкерские объединения не могут объявлять войну группировкам, другим одиночкам или объединениям.
RP-фотографии делаются игровым фотоаппаратом без интерфейса. Встроенной камеры в КПК нет.
Powergaming (PG)
Действия персонажа должны учитывать возможности человека, его состояние и угрозу жизни.
PG — превышение человеческих возможностей персонажа.
Нападать на мутантов голыми руками или холодным оружием нельзя, кроме ситуации без другого выхода.
Если вы сами инициировали перестрелку против видимых противников, которых минимум вдвое больше, и погибли, RP-Support может подтвердить РПК за PG. Перевес должен быть очевиден до начала нападения и подтверждаться записью инициирующей стороны; ссылки на скрытых бойцов его не доказывают. Сам факт нападения превосходящего отряда на персонажа не даёт ему автоматическое РПК. Самооборона и попытка побега оцениваются по пунктам 2.4 и 2.7.
На базе группировки условно находятся 100 мета-бойцов. При согласованном штурме или рейде это ограничение снимается.
Сопротивление под прицелом допускается при прямой угрозе жизни или грубом нарушении принципов персонажа. Выжившему победителю PG не засчитывается. Если погибли все участники, назначаются тяжёлое ранение и NLR, кроме случаев, в которых RP-Support подтвердил отдельное основание для РПК.
За отказ выполнять приказ под оружием персонажа могут убить без вызова поддержки, но с записью. Возможны PG и РПК; окончательное решение о РПК принимает RP-Support.
Сталкер считается участником отряда, если сопровождает группировку, движется вместе с ней или оказывает ей помощь на расстоянии до 30 метров. Само нахождение поблизости не подтверждает участие. Случайные прохожие, связанные, сдавшиеся и стоящая группа, которая пропускает отряд вперёд, к нему не приравниваются.
При очевидном перевесе или безвыходном положении нужно сдаться. Можно попытаться убежать: успешный побег не наказывается, гибель при попытке считается PG.
Metagaming (MG) и связь
Используйте в RP только те сведения, которые мог получить ваш персонаж.
MG — использование в RP информации, которую игрок получил вне RP и которая неизвестна его персонажу.
Личную неприязнь к игроку нельзя переносить в RP в виде травли.
В RP не используйте технические слова о лагах, багах, релоге, кике, бане, сервере и клавишах управления.
Передавать сведения персонажам и координировать их действия можно только через предусмотренную RP-связь: голос в игре, RP-рацию, КПК и разрешённые RP-каналы Discord. Передача такой информации и приказов через OOC-переписку, внешние чаты или другие неигровые каналы запрещена.
В агонии или бессознательном состоянии отключайте микрофон и наушники Discord.
При изъятии КПК или рации отключайте микрофон и наушники либо покидайте голосовой канал до возвращения связи. Шлемные гарнитуры средствами связи не считаются.
Урон, убийства и сдача
Урон и убийство требуют RP-основания. Перед началом конфликта действует правило предупреждения, кроме установленных исключений.
RDM — убийство персонажа без RP-основания. FD (Free Damage) — нанесение урона без RP-основания; это отдельное нарушение по пункту 4.6. Вооружённый конфликт начинается с предупреждения по пункту 4.1, если не действует установленное исключение.
Предупреждение — ясное и выполнимое требование в голосовой чат на максимальной громкости либо один выстрел в землю рядом с целью из оружия без глушителя с расстояния до 100 метров. После предупреждения дайте не менее 5 секунд на реакцию. Сам выстрел в землю не разрешает беспричинную агрессию. При официальной войне предупреждение не требуется. Ношение чужого шеврона позволяет считать вас представителем его группировки.
Удар кулаком, ножом, другим холодным оружием или прикладом, выстрел в тело, применение гранаты, гранатомёта или бесшумного оружия предупреждением не считаются. Это уже нанесение урона или нападение, для которого требуется отдельное RP-основание.
Основания для тяжёлого ранения: невыполнение приказа под оружием после не менее 5 секунд на реакцию; защита от грабителя; угроза жизни; тяжёлое оскорбление; контракт на увечье у наёмников; приказ; устранение прямого свидетеля контракта наёмников. Свидетель должен лично видеть или слышать исполнение либо непосредственно относящуюся к нему подготовку. Общая добыча денег на снаряжение подготовкой не считается. Запрет оскорблять реальных родственников игроков из пункта 0.21 сохраняется.
Чтобы сдаться, уберите оружие и поднимите обе руки — по умолчанию F5. Убивать сдавшегося нельзя, а ему нельзя возвращаться в перестрелку. Исключение — контракт на убийство или увечье.
«Амнезиак» требует RP-причины. До укола объясните игроку механизм и последствия для персонажа. Применение ради развлечения или без объяснения запрещено.
Наносить урон персонажу без RP-основания запрещено: это FD (Free Damage). Правило распространяется на удары, выстрелы и другие способы причинения урона. Если беспричинный урон привёл к гибели, нарушение рассматривается как RDM.
FD и RDM оцениваются отдельно. За первое незначительное FD возможно предупреждение; за серьёзное или повторное — временная блокировка. За RDM назначается временная блокировка, а за намеренные массовые или систематические беспричинные убийства возможна постоянная. Меру и срок определяет администрация по записи и обстоятельствам ситуации.
РПК и установление личности
РПК означает окончательную гибель персонажа. Основание, личность и доказательства проверяет RP-Support.
РПК — окончательная гибель персонажа с прекращением игры за него. Для продолжения игры нужно создать нового персонажа. RPK и RP-смерть — названия того же понятия; далее в правилах используется «РПК».
Казнь заранее согласовывается с RP-Support или вышестоящей администрацией и полностью записывается. Без признанного основания результат считается тяжёлым ранением.
РПК обнуляет персонажа и влечёт игровой бан на 1 сутки. При особых обстоятельствах администрация может не применять этот бан.
Основания для казни: шпионаж; тяжёлое оскорбление группировки или лидера по оценке поддержки; согласованный контракт на убийство у наёмников или особого персонажа; шантаж; обман с материальным ущербом; месть за отнятое имущество общей стоимостью от 10 000 долларов, включая несколько ограблений; нарушение договора; умышленная попытка убийства или убийство от 10 человек за один эпизод; подделка документов для «Варты» и учёных; отказ адепта выполнить приказ; отказ группировки от согласованных условий освобождения пленника. Пересказ чужих слов основанием не является.
РПК также возможен за опасные игры с гранатами, проверку брони и аномального урона, просьбу убить персонажа, публичный суицид, радиационную передозировку по решению поддержки, чужую форму в предусмотренных правилами случаях, смерть при дезертирстве или преждевременном возрождении из агонии в бою. «Амнезиак-С» стирает личность, сохраняя вещи; более 3 инъекций любого «Амнезиака» за рестарт также ведут к РПК. Доказанное систематическое нарушение лора и целей своей группировки даёт её представителям автоматически одобренное основание; единичная мелкая ошибка — нет. Намеренный смертельный вход в ПСИ-зону может стать РПК, случайность, попытка выйти и обоснованная RP-задача — нет.
Для РПК нужно достоверно установить личность персонажа; доказательства проверяет RP-Support. Одного представления именем или позывным, которое может быть ложным, недостаточно. Представление или признание на допросе должно подтверждаться другими сведениями. Для узнавания лица нужна запись прежней встречи без маски с видимым SteamID64; этот идентификатор используется поддержкой для проверки доказательств. Чужое имя или псевдоним не отменяют РПК, если личность подтверждена.
Голос, экипировка, форма, нашивки и рассказы других людей не подтверждают личность для казни.
После подтверждённого РПК создайте нового персонажа с другой личностью, без прежних средств и связей погибшего. На сервер нельзя заходить 24 часа, с учётом решения администрации по пункту 5.2. Использовать знания погибшего персонажа запрещено как MG. Квента для обычного вольного сталкера не обязательна; для особых ролей и профессий сохраняются отдельные требования к её одобрению.
Новый персонаж остаётся вольным сталкером 7 дней. Администрация может сократить срок.
РПК по контракту требует основания из пункта 5.3. Согласование получает заказчик, а не наёмники.
Ограбления
Требования к началу ограбления, участникам и вещам, которые необходимо оставить пострадавшему.
Ограбление (гоп-стоп) — изъятие вещей, информации или другой выгоды под угрозой применения силы. Оно начинается с предупреждения по пункту 4.1. Запись обязан вести инициатор по пункту 1.6.
Грабить могут члены группировок, кроме «Варты» и учёных, в своей куртке, штанах и шевроне, а также сталкеры с одобренной квентой грабителя. Нельзя отнимать ботинки и шеврон. Оставьте непистолетное оружие, 1 магазин и 60 патронов; для безмагазинного оружия — патроны. Также оставьте противогаз, куртку и штаны, которые можно заменить худшими; 1 аптечку или шприц, полный бинт, упаковку радиопротекторов; полную банку еды и бутылку либо флягу воды. Отсутствовавшие у жертвы вещи выдавать не нужно, но отсутствие подтверждается записью.
Грабить ближе 200 метров к ЗЗ запрещено. Хозяева зоны могут проводить гоп-стоп внутри своей ЗЗ и за её пределами, если имеют право на ограбления по пункту 6.1.
Убивать при задержании или ограблении без провокации и угрозы задерживающим нельзя. Беспричинная гибель жертвы считается RDM нападающего.
Квента сталкера-грабителя подаётся через #помощь с ранга «Ветеран». Дождитесь одобрения до первого ограбления.
Гоп-стоп возможен только при непосредственном участии членов группировки либо одобренного сталкера-грабителя.
Со стороны Деревни Новичков до ЖД-насыпи гоп-стоп запрещён. «Варта» и учёные могут проводить RP-задержания при наличии основания, но ограбления им запрещены, в том числе на собственной ЗЗ. Изъятие предметов при законном досмотре должно соответствовать лору и правилам группировки; задержание нельзя использовать для присвоения чужого имущества под видом ограбления.
Нефанатичные группировки не уничтожают оружие и снаряжение при ограблении. Исключение — КПК и рация.
За нарушение правил ограбления право на него отзывается на срок роли !pred. У членов группировок отзывается и право начинать ограбление, и право участвовать в нём.
Пленение и выкуп
Плен требует RP-основания. Захватившая сторона отвечает за отыгрыш, содержание пленника и соблюдение условий освобождения.
Пленение используется для получения выгоды или информации и причинения материального либо репутационного ущерба при наличии RP-основания.
Увечья, несовместимые с дальнейшей жизнью персонажа, запрещены. Повреждения средней тяжести заранее согласуются с RP-Support или вышестоящей администрацией.
Связывать и брать заложников без RP-причины нельзя.
Связывать стоящего человека лицом к лицу запрещено. Делайте это со спины под прицелом либо после того, как персонаж оказался на земле.
Захватившая сторона обязана играть RP с пленником с момента задержания.
Обычный предел плена — 24 часа, включая минимум 4 часа отыгрыша пленника. Содержательное RP проводится хотя бы каждые 30 минут; выдаются еда, вода и медикаменты. Выходя из игры, согласуйте время продолжения. К концу срока пленника освобождают либо казнят при законном основании. Продление согласует поддержка. При несовпадении времени администрация может добавить 4 часа: если затем не пришёл пленник — РПК, если пленители — освобождение администрацией.
Размер выкупа заранее согласуйте с администрацией.
Если требования согласованного выкупа игнорируются, спустя 12 реальных часов пленители могут казнить заложника.
Выполняющего требования пленника убивать нельзя. Исключения — 7.7 и его намеренные провокации, создающие доказуемый RP-мотив: угрозы убийством, хвастовство убийствами своих, оскорбления и подобные действия.
Обеспечьте безопасный проход тем, кто приносит выкуп. При выполнении условий нельзя вредить выкупающим и пленнику; они должны получить возможность выполнить договорённость и уйти.
Дезертирство
Порядок выхода из группировки и последствия дезертирства.
Дезертирство — уход из группировки без её разрешения.
Дезертировать можно после 7 дней в составе группировки.
До начала уведомите RP-Support и получите разрешение.
В онлайне должны быть минимум 2 других члена вашей группировки, не считая остальных дезертиров.
Можно унести доступное имущество, но не более 1 снайперской винтовки и 50 000 единиц текущей валюты.
Носите прежние куртку, штаны и шеврон 5 реальных дней; администрация может сократить срок. Играйте минимум 3 часа в день либо заранее сообщите о невозможности соблюдать это условие.
Любая смерть дезертира считается РПК. Исключение — доказанная записью гибель из-за игрового бага.
На ЗЗ можно проводить не более 1 часа за каждые 3 часа. Особое исключение согласует администрация.
Лидер может разрешить уход по договорённости или помиловать уже объявленного дезертира. Тогда преследование и основание для РПК за дезертирство прекращаются; повторно привлекать за тот же уход нельзя.
Допускается украсть до 3 технологий на выбор. При копировании чертежей администрация уведомляет группировку, а уходящий принудительно объявляется дезертиром.
Зелёные зоны
Ограничения на агрессию, задержания и использование оружия в зелёных зонах.
На ЗЗ запрещены убийства, агрессия, провокации и порча имущества. Владельцы могут задержать или убить нарушителя при обоснованном мотиве, соблюдая RDM.
ЗЗ включает базу и 50 метров от ограды. Кемпить ближе 200 метров от ограды нельзя. Для обозначенных жёлтым границ действует отступ 100 метров.
Преследование и огонь прекращаются, когда цель скрылась за оградой базы. Можно потребовать её выдачи: владельцам даются 10 минут. Отказ позволяет открыть ЗЗ только под наблюдением RP-Support.
Кордон до насыпи контролирует «Варта». При попытке убийства или убийстве её бойцов здесь можно с одобрения администрации объявить в КПК КТО на 2 часа; на это время для военных NLR не действует.
Деревня Новичков — сталкерская ЗЗ. На время объявленного рейда «Варты» она переходит под её контроль. Гоп-стоп в деревне запрещён всем; задержанных можно вывести в Залесье.
ЗЗ открывается при стрельбе из неё по внешним целям либо при входе участника внешнего вооружённого конфликта. Если провоцирует гость, владельцы могут за 60 секунд пресечь его действия и уведомить атакуемых об ошибке; тогда ответный огонь не открывают. Зона остаётся открытой 10 минут после последнего выстрела, затем конфликты прекращаются и защита возвращается.
При обстреле из ЗЗ допустим ответный огонь и вход на открытую базу без ограничения мета-бойцов. Можно забрать найденное имущество и войти через открытые двери. После тяжёлого ранения действует NLR; РПК за такую стычку не назначается.
От южной границы Периметра до ЖД-насыпи запрещены вооружённая агрессия и угрозы оружием. Исключение — «Варта» и учёные. Остальные могут только отвечать на огонь по общим правилам.
Бар «100 Рентген» находится под контролем «Свободы».
Залесье находится под контролем «Варты».
Зелёные зоны
- База «Север»
- Деревня Новичков
- База «Омега»
- База «Искра»
- База Нейтралов
- База Бандитов
- Террикон
- База МСОП
- Бар «100 Рентген»
- Дом Лесника
- Залесье
- База Отряда Спокойного
- Станция Янов
- База «Полдень»
- База «Икар»
Штурм и рейд
Условия согласования, проведения и завершения штурмов и рейдов.
Получите одобрение администрации. RP-Support присутствует на всём событии.
Брать новых пленных нельзя. Исключение — персонаж, захват которого является целью штурма.
Погибшие защитники выходят из игры и не возвращаются до объявления окончания события.
На каждой стороне — минимум 5 человек. Численное преимущество одной стороны не может превышать двукратное.
Событие заканчивается гибелью или сдачей одной из сторон с учётом общего временного лимита.
Посторонние не участвуют. Союзников и помощь согласуйте до начала события.
Требования объявляются в КПК; защитникам даются 30 минут на решение. При отказе, игнорировании, огне защитников или выходе их участников с базы можно начать атаку раньше.
Пока требования выполняются, огонь запрещён обеим сторонам. После полного выполнения требований последующие убийства считаются RDM.
После рестарта даются 10 минут на восстановление состава. Продолжение разрешает RP-Support.
Убивать заложника во время штурма запрещено. Его гибель в ходе штурма считается РПК, а атакующие покидают территорию.
Защитники обеспечивают беспрепятственный доступ к месту содержания заложника или другой цели штурма.
После поражения атакующих защитники должны освободить заложника либо казнить его по правилам.
После объявления в КПК непричастные покидают территорию. Стрелять по ним во время выхода нельзя.
При объявлении атакующие находятся не ближе 500 метров от базы.
От объявления до окончания нельзя входить в игру и выходить из неё. При вылете немедленно уведомите поддержку и возвращайтесь.
После публикации требований двери базы открываются, кроме трейдера и КПЗ. Прятаться за закрытыми дверями запрещено; научный гермобункер регулируется отдельно.
Одна группировка-инициатор проводит только один штурм либо один рейд в неделю. Перерыв общий для обоих событий.
Лимит штурма — 2 часа.
При недостигнутой цели поддержка объявляет отступление. После 2 часов даются 5 минут на выход, затем возвращаются мета-бойцы. Гибель атакующего на этой ЗЗ автоматически считается РПК.
Во время события обе стороны не пользуются трейдерами. Победившие атакующие также не получают доступа к трейдеру проигравших.
При освобождении заложника в КПЗ должен находиться только сам заложник.
Победители рейда могут с одобрения администрации скопировать 1 технологию защитников на выбор.
Защитники сохраняют память о штурме или рейде.
Учёные вправе отказаться от обороны и укрыться в герметичном бункере.
Укрывшиеся учёные не сражаются, не передают сведения о противнике, не снабжают защитников и иначе не влияют на событие.
Двери гермобункера разрешено оставить закрытыми: это исключение из 10.16.
Атакующие могут вскрыть бункер полноценной RP-отыгровкой в присутствии поддержки. Мгновенное вскрытие невозможно.
После вскрытия учёные могут сдаться или защищаться. Применившие оружие считаются участниками обороны.
Общие правила группировок
Требования к участникам группировок, совместным действиям и договорам.
Назначение, снятие и передача роли лидера проводятся с участием администрации. Передавать лидерство без уведомления запрещено.
Переворот может сменить лидера. Если предполагается РПК прежнего лидера, сначала получите предусмотренное согласование.
Уход лидера с поста обсуждается и проводится с администрацией.
Роль, противоречащая идеологии группировки, требует отдельного разрешения администрации.
Уход возможен с согласия лидера либо через процедуру дезертирства из раздела 8.
Администрация может ограничить набор в любую группировку.
Беспричинно убивать своих запрещено.
Следующий с группировкой одиночка принимает действующие для её отряда правила.
Группировки могут продавать или выдавать сталкерам предметы трейдера, кроме собственного шеврона.
При войне с Корпусом появляться на Кордоне до насыпи можно только в маскировке.
В отряде вне ЗЗ допускается не более 1 пулемёта.
Разработки доступны только научным группировкам.
Внутренние регламенты государственных группировок утверждает администрация.
Объявление войны согласуется с администрацией. Войны, уже предусмотренные лором, действуют без отдельного объявления.
Приостановить лорную войну можно по веской причине после её согласования с администрацией.
Агрессия против союзника приравнивается к объявлению войны. Решение об объявлении принимает пострадавшая сторона.
На своей ЗЗ нельзя проявлять агрессию при первой встрече с нейтральной или союзной группировкой.
Начинать перестрелку со стороны Деревни Новичков до насыпи и с самой насыпи запрещено.
Сталкерские объединения являются группами одиночек и следуют правилам одиночек.
Правила отдельных группировок
Дополнительные правила, действующие для указанных группировок.
Варта
Официальная группировка. Раз в неделю может запросить снабжение или зарплату после выдачи, приёма и оплаты 10 заданий сталкерам либо другим группировкам.
Может отправлять персонажей на Большую землю; физическая ликвидация как РПК недоступна.
Поддерживает связь с учёными и оказывает по запросу огневую поддержку или сопровождение.
Задержание учёных и их «повязок» требует веского доказанного основания, например нарушения закона, предательства или дезертирства.
Соблюдает относящиеся к ней регламенты легальных союзников.
МСОП
Официальная группировка. Еженедельное снабжение или зарплата доступны после выдачи, приёма и оплаты 10 заданий сторонним исполнителям.
Может отправлять людей на Большую землю и проводить физическую ликвидацию по правилам РПК.
По обоснованным запросам учёных и «Варты» обеспечивает огневую поддержку, сопровождение, охрану, помощь в спецоперациях и эвакуации.
Задержание учёных и их «повязок» требует подтверждённой RP-причины.
Соблюдает относящиеся к МСОП регламенты легальных союзников. Собственные приказы и интересы приоритетнее устных требований отдельных союзников.
Особый режим на союзной ЗЗ вводится заранее согласованной операцией. Допускаются ограничения входа и выхода, проверки, обыски, освобождение помещений, временное изъятие опасных вещей и обязательные распоряжения. Задержание требует RP-мотива; сопротивление, нападение, побег или отказ от обоснованных требований допускают тяжёлое ранение. Порядок определяет МСОП в пределах согласованных условий; союзная ЗЗ от этих мер не защищает. Без согласования операция запрещена.
Бандиты
Нелегальная криминальная группировка. Гоп-стоп проводится минимум вдвоём.
Плен ради наживы соответствует её идеологии. Незнание жаргона или «понятий» само по себе не даёт основания для убийства или РПК.
Долг
Нелегальная группировка с воинскими званиями и уставом. Политику ограничения добычи артефактов определяет лидер; обязательного запрета для сталкеров нет.
Учёные
Официальная научная группа; полевыми сотрудниками могут быть сталкеры. Снабжение или зарплата раз в неделю требуют 10 выданных, принятых и оплаченных заданий.
Не более 12 полевых сотрудников. Научный состав исследует Зону, полевой охраняет учёных и МБУ.
Разрешены разработки с добавлением в крафт и распространение технологий по собственному решению, включая общий доступ.
Учёные и полевые сотрудники вступают в бой с людьми только для самообороны. Сбор артефактов и мутантов — официальная деятельность.
Бункер — режимный объект. Доказанные шпионаж, угрозы, провокации или другое веское основание допускают задержание в КПЗ.
Для исследований и сложных северных выходов можно привлекать дружественные отряды; «Варта» вправе предъявлять уместные претензии.
Рейды недоступны. Штурм возможен только ради освобождения сотрудника и вместе с союзной группировкой.
Вооружение учёных ограничено пистолетами, дробовиками и пистолетами-пулемётами.
Можно отправлять людей на Большую землю; физическая ликвидация как РПК недоступна.
Поддерживайте связь с «Вартой» и соблюдайте относящиеся к учёным регламенты легальных союзников. Задержание бойцов «Варты» и её «повязок» требует веской причины с доказательством.
Наёмники: Вектор и Альфа
Неофициальные отряды скрывают мотивы. В сталкерской форме со сталкерским шевроном действуют как одиночки и не стреляют по военным противникам своей группировки без общих оснований.
Контракт фиксируется письменно у обеих сторон и на видео. Запись подтверждает суть, личность заказчика и оплату. Незадокументированный контракт недействителен; отмена возможна только после смерти заказчика.
Раскрытие личности лидера или заместителя ведёт к расформированию. Мир заключается ради ощутимой выгоды: денег, технологий или информации.
Защита от будущего заказа оформляется заранее. Попытка заказать члена отряда позволяет провести РПК заказчика по установленным правилам.
Новый оплачиваемый контракт нельзя отвергать, если он не противоречит уже заключённому. Контракт приоритетнее денег.
Наёмники могут грабить в форме любой группировки или сталкеров.
Капсула цианида у персонажа может быть использована в любой момент; результат — РПК.
При исполнении сообщите цели, что выполняете контракт. Свидетеля допускается отправить в тяжёлое ранение при доказанной через допрос или пытки причастности к наблюдению контракта.
Контракт на ведение войны позволяет носить форму заказчика и воевать по его правилам и отношениям. Эти условия действуют при надетой форме и прекращаются при её снятии.
Нейтралы
Неофициальное объединение защищает новичков и оказывает посильную помощь сталкерам в беде.
Искра
Неофициальная научная группа скрывает мотивы. Может создавать разработки, добавлять их в крафт и распространять по своему решению.
В сталкерской форме и со сталкерским шевроном действует по правилам одиночек без права стрелять по своим военным противникам без общих оснований.
При испытании можно отправить испытуемого в тяжёлое ранение для сокрытия результатов. Если отряд видит захват своего бойца, его допускается ликвидировать ради сохранения секретов; пленённому засчитывается РПК.
Свобода
Неофициальная группировка. Ограничения добычи частей мутантов определяет лидер; обязательного запрета нет.
Через Бармена можно заказывать редкие предметы. Частоту и стоимость устанавливает администрация.
Отряд Спокойного
Неофициальный отряд с воинскими званиями и уставом. Плен ради наживы допускается его идеологией.
Север
Неофициальная мирная группа, которая не ищет конфликтов в Зоне.
Полдень
Неофициальная группа бывших монолитовцев. Доказанная добросовестная ошибка, когда их приняли за «Монолит», не влечёт RDM для стрелявшего.
Возвращение к «Монолиту» требует сюжетного основания.
Монолит
Неофициальная фанатичная группировка. Пленный отвечает на вопросы; лгать её бойцы не могут. NLR действует.
В мероприятии администрации допускается 1 возвращение в бой.
Боль не ощущается, но бессмысленная смерть не является целью. Пленный стремится выжить и вернуться к своим; отряд в меньшинстве может сражаться за свою землю до конца, что отличается от безвыходного одиночного положения.
ПСИ-шлем и ПСИ-блокада временно разрывают связь с «Монолитом» и возвращают прежнюю личность. Прошлая жизнь вспоминается фрагментами; помнить все внутренние процедуры не требуется.
Жильё и активность объединений
Требования к жилью, хранению имущества и активности сталкерских объединений.
Съёмное помещение считается ЗЗ только тогда, когда расположено внутри существующей нейтральной или групповой ЗЗ.
Застройка на базе без уведомления её владельцев даёт им основание выселить жильца и изъять вещи.
Строить вне выделенных под аренду помещений можно только с одобрения администрации.
Для вскрытия жилья владельцы ЗЗ вызывают арендатора через КПК и просят открыть дверь. При отсутствии ответа 3 суток можно обратиться за принудительным вскрытием к администрации.
База, ящики, групповой спавн и статус объединения зависят от достаточной активности.
Из 4 участников активны минимум 3, из 8 — минимум 5. Короткие формальные входы не заменяют регулярную игру и участие в делах группы.
При исчезновении большей части состава администрация может проверить актуальность группы.
После предупреждения представителю даются 3 дня на восстановление и подтверждение активности.
При невыполнении требований администрация может снять спавн, очистить жильё, отозвать выданную базу или статус и распустить группу. Бонусы поддерживают действующие группы и не закрепляются навсегда; итоговое решение принимает администрация.
Транспорт
Правила использования, изъятия и повреждения транспорта.
Угон может дать основание для RP-казни по 5.3, как кража другого ценного имущества.
Машину можно изъять при ограблении. Она остаётся у захвативших до уничтожения или исчезновения.
Под оружием можно потребовать открыть автомобиль, но не передать ключ. Если владелец способен открыть его и отказывается, это PG.
Автомобильный замок нельзя снять, сломать, вскрыть отмычкой или заменить новым.
Добровольно передавать ключи и право пользования разрешено.
Угон ради выкупа возможен; размер выкупа согласуется с администрацией.
Автомобиль может использоваться как выкуп за заложника.
Трофейную машину на групповой ЗЗ используют её хозяева при наличии доступа. Они могут разрешить пользование другим.
Трофейный автомобиль в нейтральной Деревне Новичков доступен любому, у кого есть подходящий ключ.
Толкать транспорт можно только для освобождения застрявшей машины.
Повреждать транспорт запрещено, кроме ограбления, перестрелки или игнорирования предупредительного выстрела с ясным требованием остановиться.
Разбирать машину на запчасти запрещено.
Транспорт, неподвижный более 24 часов, считается бесхозным и удаляется без возврата. Особые обстоятельства рассматриваются индивидуально.
Создание и заморозка персонажа
Требования к персонажу и порядок временной остановки игры за него.
Используйте адекватные имя и фамилию. Оскорбительные, абсурдные и намеренно неуместные имена влекут постоянную блокировку.
Обнаружив такое имя, игрок может застрелить нарушителя и подать жалобу. До этого обязательно запишите его игровой паспорт.
Спавн в Залесье доступен через предусмотренные достижения в #достижения.
Заморозка временно останавливает игру за персонажа, сохраняя историю, связи и RP-последствия.
Подайте тикет в #помощь с причиной и предполагаемым сроком отсутствия. Отсчёт начинается после процедур администрации.
Заморозка действует только после одобрения.
Сначала завершите активное RP либо согласуйте его дальнейший ход.
Нельзя замораживаться ради ухода от плена, пыток, розыска, расследования, долгов, договоров, суда, наказания, конфликта, РПК и другой начатой ситуации.
Замороженный персонаж не заходит в игру, не участвует в RP-переписке, не приказывает, не торгует и не влияет на события.
После заявки передавать имущество другим можно только по предварительному согласованию.
При возвращении сохраняются репутация, отношения, долги, розыск, договорённости и прочие последствия.
Заморозка не отменяет требования активности к группе и её имуществу. Неактивные объекты могут очистить или удалить.
Минимальный срок — 7 дней. Ранний возврат требует разрешения.
Для разморозки откройте тикет. Возвращаться до одобрения нельзя.
После отсутствия более 20 дней без сообщения о продлении персонаж признаётся неактивным; его особую роль, должность и личное имущество снимают или освобождают.
Администрация может отказать в заморозке и возвращении.
Использование заморозки для обхода RP-последствий нарушает правила проекта.
Предсмертная агония
Правила поведения в агонии, реанимации и продолжения ситуации после рестарта.
В агонии во время боя или конфликта не возрождайтесь минимум 3 минуты. Нарушение может привести к РПК.
Чтобы отправить персонажа в тяжёлое ранение до конца неуязвимости, обратитесь к администрации.
Первые 10 минут после рестарта нельзя поднимать тех, кто находился в агонии до него. Если противник нарушает запрет, другая сторона вправе возобновить атаку раньше.
Особые роли и профессии
Условия получения профессий, особых ролей и связанных с ними возможностей.
Для профессии нужна одобренная квента через тикет в #помощь.
Профессию можно освоить у действующего специалиста либо в согласованной сюжетной линии. Обучение включает теорию и практическую RP-ситуацию. Наставник уведомляет администрацию до начала и после обоих этапов; выдача роли не автоматическая.
После теоретической и практической подготовки качество обучения оценивает администрация и принимает итоговое решение.
У персонажа одна особая профессия. Научный сотрудник может совместить медика и техника после отдельного обоснования обеих компетенций и одобрения. Группировке выдаётся только по 1 дефибриллятору и верстаку независимо от числа специалистов.
Одобренный техник получает верстак, медик — дефибриллятор.
В группировке обычно по 1 технику, медику и дознавателю. При 10 или более активных участниках допускаются 2 медика.
Среди обычных сталкеров лимит — 3 техника и 3 медика: по одному каждой профессии при Деревне Новичков, Залесье и Баре.
Одобренное сталкерское объединение может иметь по 1 технику, медику и дознавателю; они не входят в общий сталкерский лимит. Одиночке вне объединения дознаватель недоступен.
Дезертир, ставший одиночкой, теряет профессию до вступления в другую группировку или объединение.
Создание сталкерского объединения согласуется с администрацией.
При избытке специалистов роль сохраняет получивший её раньше в этой группировке; игроки могут договориться иначе, учитывая разрешённый лимит.
Сложное лечение, специальное оборудование и дефибриллятор доступны только медику. Он восстанавливает после тяжёлого ранения, лечит травмы, болезни, отравление и облучение в пределах навыков; сложные последствия требуют RP-Support. Создавать препараты могут только медики научных группировок. Остальным доступна первая помощь: перевязка, готовые препараты, временная стабилизация.
Осмотр и лечение требуют полного отыгрыша, инструментов и препаратов. Роль не даёт мгновенной диагностики или исцеления.
Некачественный отыгрыш может привести к снятию медика. Восстановление требует собеседования; повторные или систематические нарушения могут закрыть эту профессию персонажу навсегда. Решение принимает администрация.
Техник диагностирует, обслуживает, ремонтирует и окрашивает оружие и снаряжение, использует верстак. Сложный ремонт брони, детекторов, оборудования и частично транспорта требует этой роли, материалов, инструментов и RP. Научный техник создаёт разработки. Другим доступны готовые ремкомплекты, смена колёс, заправка и простой механический ремонт.
Техник может вскрывать анонимные сообщения КПК.
Лимит — 1 выбранное сообщение в сутки для одного техника. Остальная переписка не открывается.
Дознаватель расследует, сопоставляет показания, ищет мотивы и доказательства, оформляет результаты для руководства. Профессия даёт предусмотренные бонусы допроса и пыток, но не чтение мыслей и не автоматическое распознавание лжи.
Дознавателю доступны 4 вопроса вместо 3; сложность четвёртого равна третьему.
Для бонуса дознаватель лично проводит пытки и отыгрыш. Присутствия рядом недостаточно.
Ранги «Мастер» и «Легенда» позволяют подать квенту на одиночку — наёмного убийцу.
«Ветеран», «Мастер» и «Легенда» могут создать зомбированного. Его сознание разрушено ПСИ-воздействием, интеллект снижен, страха за жизнь нет. Он не нападает первым, ищет себя и не может покинуть Зону. Другие могут отправить его в тяжёлое ранение как мутанта; он стреляет только в ответ. Правила пыток на него не распространяются, иммунитета к радиации, ПСИ и мутантам нет.
Повязки
Правила ношения повязок и действий персонажей со статусом «Под защитой».
У группировки может быть максимум 6 «повязок».
Всех приглашают на Discord-сервер группировки.
На её ЗЗ «повязка» имеет права владельца, но распоряжения присутствующего члена самой группировки приоритетнее.
Нападать на своих покровителей или брать их в плен запрещено.
Доступ к групповому трейдеру не предоставляется.
«Повязка» не является членом группировки и не принимает её общие правила членства.
Одновременно можно быть «повязкой» только одной группировки.
Разработки и технологии
Порядок согласования разработок, исследований и новых технологий.
Разрабатывать технологии могут только учёные и «Искра».
После завершения и одобрения документов при администраторе бросается d20 на сборку прототипа. Успех определяет добавление крафта и выдачу образцов. Порог зависит от тира: 1 — 11, 2 — 12, 3 — 13, 4 — 14, 5 — 15. Выпавшая 20 позволяет бросить 1d4 на количество прототипов. Профильный техник для технической разработки или медик для медицинской получает +1; бонусы не складываются.
| Тир | Сложность d20 |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 2 | 12 |
| 3 | 13 |
| 4 | 14 |
| 5 | 15 |
Цену передачи технологии определяют игроки.
После изготовления 5 образцов одной технологии учёные и «Искра» могут добавить её своему трейдеру.
Член научной группировки может исследовать недоступную технологию разбором её образца: бросок со сложностью 16 проводится при администраторе. Провал уничтожает образец, успех открывает технологию.
Образец технологии, ещё не изобретённой ни одной научной группировкой, исследовать разбором нельзя.
Кулдаун разработки отсчитывается от одобрения её текста администрацией.
После ухода из научной группировки разработки недоступны до вступления в другую научную группировку.
Полученная технология добавляется на верстак получателей. Научные группы могут позднее перенести её в трейдер по установленным условиям.
Запрет разбирать ещё не изобретённый образец сохраняется независимо от того, каким способом он получен. Он не относится к чертежу.
Допрос и пытки
Ограничения на допросы, пытки, получение информации и последствия для персонажа.
Пытки проводятся только при администрации.
Обычно доступны 3 вопроса. Пленный бросает d20 на ложь по каждому; пытающие не видят результат и принимают ответ как правду. При противоречии администрация может разрешить уточняющий вопрос.
Сложности трёх вопросов: 12, 14 и 16.
Лично проводящий пытки дознаватель увеличивает сложности на 1: 13, 15, 17; дополнительный четвёртый вопрос также имеет сложность 17.
Пленный дознаватель получает +1 к броскам на ложь сверх бонуса группировки. При допросе одним дознавателем другого оба соответствующих преимущества сохраняются.
Бонусы на ложь: «Варта» +2; «Долг», «Свобода», «Искра» +1; «Полдень» и наёмники +3; учёные, нейтралы, бандиты, «Север» и одиночки +0.
| Принадлежность | Бонус к броску |
|---|---|
| Варта | +2 |
| Долг / Свобода / Искра | +1 |
| Полдень / Наёмники | +3 |
| Учёные / Нейтралы / Бандиты / Север / Сталкеры | +0 |
Критический успех позволяет солгать также на следующий вопрос, критический провал обязывает сказать правду также на следующий.
Обе стороны отыгрывают процесс до первого вопроса и между вопросами.
Один эпизод плена — одна процедура пыток. Для следующей нужно освободить человека и встретиться снова; передача другому отряду лимит не сбрасывает.
При пленении группы разрешено допросить каждого.
Пытки проводятся только на ЗЗ.
Можно отказаться от бросков, но тогда пленный отвечает только правду.
Контрольные точки
Условия участия в захвате и обороне контрольных точек.
Захват проводится раз в неделю: пятница, 21:00–23:00 МСК.
В это время радиус 200 метров от флага становится красной зоной без RDM и PG. Остальные правила продолжают действовать.
Участвовать может любая группировка с любым числом помощников, кроме администраторов.
Контролируемая точка не считается зелёной зоной.
В установленное окно нельзя брать участников захвата или обороны в плен в радиусе 200 метров от флага.
ПСИ-вышки
Правила установки, защиты и атаки ПСИ-вышек.
Установить вышку можно раз в неделю по решению лидера «Монолита». Время согласуется с администрацией.
Установка длится 1 реальный час.
Помогать «Монолиту» в защите могут только зомбированные.
Боец «Монолита» может вернуться в событие 1 раз. Если атакующих больше втрое, администрация может разрешить ещё 1 возвращение.
Установка допустима только в локации, смежной с уже закрытой ПСИ-излучением.
Атаковать вышку можно в день без установки этой или другой вышки. После неудачи повторная атака той же установки доступна лишь на следующей неделе.
Победа «Монолита» — к концу события нет других живых игроков в радиусе 200 метров.
Победа атакующих — к концу события уничтожены все бойцы «Монолита».
Если к концу остались живые монолитовцы не дальше 100 метров от установки, вышка считается установленной.
Маскировка
Правила использования чужой формы, начала конфликта и установления принадлежности к группировке.
Скрывающая форму одежда обязывает предупреждать перед началом конфликта, даже при действующей войне.
Маскхалат скрывает принадлежность и позволяет другим атаковать без предупреждения. Союзная или нейтральная форма под ним исключения не даёт.
Носить можно любую форму, которую физически возможно надеть.
Переодетый персонаж начинает перестрелку только с предупреждения.
Грабить в маскировке запрещено. Исключение — наёмники.
Чужая форма или опознавательные элементы могут дать владельцам группировки основание для РПК по установленным правилам.
Военные противники владельца формы могут стрелять по её носителю без предупреждения. За последствия добровольной маскировки отвечает переодевшийся.
Во время маскировки носить собственный шеврон не требуется.
Адептизм
Правила процедуры, выполнения приказов и состояния персонажа после завершения задачи.
Адепт забывает процедуру и события после последнего выхода с ЗЗ.
Чужой контроль им не осознаётся; ощущается эйфория.
На время выполнения задачи RDM и PG не применяются.
Приказ выполняется всеми доступными способами. Отказ или намеренное уклонение ведут к гарантированному РПК.
При активации желание выполнить цель приоритетнее обычного характера: персонаж действует как верный боец «Монолита».
Триггер и задача формулируются ясно. Выполняйте ровно сказанное: приказ вывести человека из ЗЗ не означает разрешение на дополнительные действия.
Приказ причинить вред самому себе запрещён.
Действия при выполнении задачи сами по себе не дают РПК. Исключение — физическое уничтожение тела; последующий суд пострадавших оценивается по обычным основаниям проекта.
Одновременно активны максимум 5 адептов. Для защиты бойцов «Монолита» лимит не действует; другие исключения рассматривает администрация.
«Пробудившихся» максимум 5. Это особо доверенные адепты, сохраняющие память о процедуре и приказах и безусловную преданность «Монолиту».
После сорванной процедуры новую попытку с тем же персонажем можно провести через 24 реальных часа.
Ничего не найдено
Попробуй другой запрос или номер пункта.
Нужен разбор ситуации?
Открой тикет в Discord PROTOCOL RP и приложи запись со звуком игры и связи.
Перейти в Discord